2013年1月31日木曜日

全長173mmのZOTAC製GTX 670カードを動かしてみる。「リファレンスより約70mm短い」インパクトはどれほど

670 TWINCOOLERの短さはインパクトが大きい。  ちなみにGTX 670 TWINCOOLERの基板自体はリファレンスデザインと同じもの。リファレンス基板をそのまま採用しつつ,十分な冷却能力を持った小型クーラーを組み合わせてきたものという理解でよさそうである。  GPUクーラーは2スロット仕様で,80mm角相当のファンを2基備える。全体として「箱」というか,直方体のような形状になっているのはなかなか印象的だ。PCI Express補助電源コネクタは6ピン×2の横並びで,このあたりはリファレンスデザインから変わっていない。 GPUクーラーを取り外したところ  GPUクーラーの取り外しはメーカー保証外の行為であり,取り外した時点でメーカーおよび代理店保証は受けられなくなる。その点はくれぐれも注意してほしいが,今回あえて外してみると,GTX 670 TWINCOOLERのGPUクーラーが3本のヒートパイプを持っていると分かる。別途,電源部用のヒートシンクが装着されているのも見どころだ。  グラフィックスメモリチップは,表側に4枚,アグ,裏側に4枚の計8枚で容量2GBを実現する仕様だ。表裏どちらの面にもメモリチップ4枚分の空きパターンが用意されているなど,基板自体の仕様はリファレンスデザインを踏襲したものと述べていいだろう。  なお,Cheap Diablo 3 Gold,メモリチップはSK Hynix製のGDDR5「H5GQ2H24AFR-R0C」(6Gbps品)で,これもリファレンスカードと同じである。 搭載するGTX 670 GPU(左)とGDDR5メモリチップ(右) 動作クロックは定格よりも高めクーラーの冷却能力は上々だが,動作音はやや残念  リファレンスデザインよりもはるかに小型なカードとなっているGTX 670 TWINCOOLERだが,実のところ,ベースクロックは954MHz,ブーストクロックは1033MHz,メモリクロックは6208MHz相当(実クロック1552MHz)と,いずれもリファレンスクロックから引き上げられている。  このあたりの詳細は,GTX 680ともども表1にまとめてみたので参考にしてほしい。 ※GTX 670 TWINCOOLERの仕様で,リファレンスと異なるところには背景色を付けた。なお,GTX 670 TWINCOOLERのTDPは明らかになっていないが,アスクはで「消費電力 170W以下」という表現を行っている
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南 明奈さんが“オイチ”のコスプレで登場。NDS「ポケモン+(プラス)ノブナガの野望」完成披露会をレポ

。 コーエーテクモゲームス 「ポケモン+ノブナガの野望」プロデューサーの鯉沼久史氏  ここで,「ポケモン+ノブナガの野望」のプロデューサーを務める,コーエーテクモゲームスの鯉沼久史氏が登壇し,トークセッションに加わった。  鯉沼氏は,コーエーテクモゲームス社内に多数のポケモンファンがいると述べ,その中から「信長の野望」「三國志」などに携わった経験のあるスタッフ,コラボレーション経験のあるスタッフらを選んでいったそうである。  石原氏は,史実を元にした「信長の野望」は,ドラクエ10 RMT,歴史の勉強になるほどリアリティがあるが,「信長の野望」と「ポケモン」のイメージをまとめるうえで,歴史モノと感じさせないようにしたいと考えたそうだ。  そこで襟川氏に,「どこまで戦国じゃなくなってもいいでしょうか」と打診したという。襟川氏も「戦国時代は現代人にとって一種のファンタジー」であり,したがって「ポケモン」というファンタジーの中で,架空のブショーが架空の戦いを繰り広げる面白さもあっていいと考えたそうである。  結果として,城や衣装のデザインなども含めて,まったく新しいファンタジーの世界を描くことになったそうだ。  また,「ポケモン」シリーズでは,ストーリーの節目でジムリーダーと勝負していく流れ,「信長の野望」シリーズでは,各国の武将に勝って国々を統一していく流れとなっている。それぞれ,一つ一つステップアップしていくという面白さの軸は共通しており,両者の親和性は高いと,襟川氏と鯉沼氏はコメントしていた。  次に,実機デモで「ポケモン+ノブナガの野望」におけるゲームの流れが実演された。  ゲーム内の状況は,ゲームを少し進めたところで,プレイヤーが「カエンの国」にて,ほのおポケモンを入手し,くさポケモン中心のモトナリ領に攻め込もうというところ。  ちなみに,モトナリなどブショーのキャラクターデザインは,「戦国無双」チームが手がけているとのことだった。  戦闘はターン制で,対峙する両軍のポケモンは最大6体ずつとなる。勝利条件は,敵を全滅させるというシンプルなものから,マップ内の旗をすべて占領するといったものまで,さまざまなものが用意されているそうだ。  デモが行われたマップでは,つる草が伸びて橋の役割を果たしたり,抜け穴で旗の近くまでショートカットできたり,ダメージを食らう落とし穴があったりと,ro rmt,さまざまなギミックが用意されていた。  鯉沼氏曰く,マップ内のこうしたギミックをどう利用するか,戦術/戦略を練る必要があるとのことだ
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2013年1月30日水曜日

人気シリーズの最新作「ヒットマン:ブラッドマネー 日本語版」のレビューを掲載_4

。きっとジェダイの技でも会得しているのだろう。さすが47号だ  シリーズのゲーム性は全作通じてほぼ一緒で,「アクションとスニークのどちらも楽しめますのでとってもお得」というもの。極端な話,機関悚浔k物を使って雑魚の部下達を次から次へ倒しつつ,あるいはそのへんの無関係な人達まで力いっぱい巻き添えにしながら任務を遂行することもできるし,敵をこっそりスルーしながら,ターゲットに接近することも可能なのである。だがこういったシステム,言うは易く行うは難し。というのも,アクションに求められるAIと,スニークに求められるAIは性伽胜戤悿胜毪椁扦ⅳ搿n切れのいいアクションを楽しむなら,ugg,敵AIがデクの棒では困る。とはいえ,スニークシーンで敵AIの認識力/戦闘力が高すぎると,いくら隠れても簡単に発見されて殺されたりして面白くなかったりする。  おそらく開発者側の狙いはスニークにあり,それは,最高の暗殺者の称号が「サイレント?アサシン」(日本語版では「沈黙の暗殺者」)であることからも分かる。沈黙の暗殺者になるためには,誰にも見られず,なんの証拠も残さず,ただ標的のみを消す必要があるからだ。  そんな理屈なので,ブーツ,ブラッドマネーに採用されているAIは,どちらかといえばスニーク向きに出来ており,撃ち合いに持ち込むと47号はかなり有利だ。ミッションが進み,資金に余裕が出来て装備をアップグレードできれば,そのへんのヘナチョコターゲットなど,最高級狙撃ライフルで眉間一発。襲ってくる手下どもはアサルトライフルでなぎ倒し,目撃者は全員探し出して始末しちゃう,というスタイルで遊ぶのもそりゃ悪くない。一人称視点に切り替えることも可能なので,FPS感覚で当たるを幸い,鉛弾の餌食にしてやるのもいいだろう。物理エンジンで見事に吹き飛ぶ敵の姿は爽快だ。爽快ではあるが,うーん……。ごくごく個人的には,やっぱそのプレイスタイルは「なんだかな?」なのだ。  最初は,プロっぽくマップをよく見て回ろう。どのドアまで行けば警備員なり警官なりボディガードなりに制止されるのか? 彼らはどこをどう動き回っているのか? あのパイプを登ることができるのか? この階段はどこに通じているのか? などなど。  実を言うと私はこの下見の瞬間がとても楽しい。楽しすぎて,ずっと下見をしていたいくらいだ。言うまでもなく,ミッションの解法は一つではない。ルートはさまざまに考えられるし,ヒットのし方もいくらでも考えられる
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今,ハイエンドなゲーム制作に取り組む意味とは?スクウェア・エニックスが「Luminous Studio」で目指す“

。むしろ,「マスに訴えるための武器としての映像美」であって。 橋本氏:  映画で言えば,IXA RMT,2009年末に公開された「アバター」がもの凄く大ヒットしましたが,もし,あの世界を疑似体験できる,そのまま歩けるよって言われたら,やっぱり「楽しそう!」って純粋に思う人は多いはずなんです。疑似体験という話なら,プレイヤーはただ森を歩いているだけなんだけど,そこに池や川のほとりがあって,蝶々が飛んでいて,水面がキラキラしていて。魚が泳いでいて,鳥のさえずりが聞こえて……っていうだけでもいいと思う。……別に環境ソフトを作りたいと言ってるわけじゃないですよ(笑)。 :  いや,おっしゃりたいことはよく分かります。 橋本氏:  つまり,ゲームの技術レベルが上がっていくと,ゲームというものの捉え方自体の幅が広がるんじゃないかってことなんです。それによって,ゲームの内容,ひいてはマーケットを広げられる可能性がある。例えば,リネージュ2 RMT,本当に素晴らしい体験を得られるなら,「旅行ソフト」みたいなものだって,僕は全然ありだと思うんですよ。実際に現地までピラミッドやヴェニスの街並みを見に行くのは大変だけど,手頃な値段でそれを疑似体験することができるなら,多くの人にとってそれは,きっと面白いものになるじゃないですか。 :  そもそも,初期の映画だって,そういう「普段は見ることができない珍しいものを見る」娯楽からスタートしていましたね。 橋本氏:  新しい体験をしたい,というニーズは常にあるんです。だから僕は,今はちょっとゲーム業界全体がカジュアルな方向に寄っちゃっているかもしれないけど,グラフィックスを含めたゲームのテクノロジーがある一定の水準に達したときには,そこでまた“揺り戻し”が起きると思っていて。 :  そもそもファイナルファンタジー自体が,スーパーファミコンやPlayStationなど,ハードウェアが進化していくなかで,綺麗なグラフィックスに注力していったのは,スクウェア?エニックスが「ゲームのメジャー化」を志していたからだと思うんですよね。 橋本氏:  そうなんですよね。 :  それこそ昔は,綺麗なグラフィックスなんてものはライトゲーマー向けで,逆にパズルっぽいものだとか,ゲームのルールがカッチリしたものこそが「本当のゲームだ!」なんて議論もありましたし(笑) 橋本氏:  ああ,ありましたね(笑)。絵なんか関係ない! みたいな。 :  ……だけど,ここ数年そこが逆転していて,綺麗な映像=コア向けみたいな流れになっている
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2013年1月28日月曜日

二丁拳銃・ウメハラ・賞金制全国大会トピックス満載の話題作「ガンスリンガー ストラトス」はいかにして生

.4という今の形に落ち着いたんです。 :  しかし今でこそボーダーブレイクという成功例がありますが,アーケードにおけるFPSやTPSというのは,ジャンルとしてはあまりメジャーとは言い切れない部分があります,ダークブラッド RMT。そこに不安はなかったのでしょうか。 尾畑氏:  カプコンさんからリリースされているってあるじゃないですか。 :  ああ,Wiiリモコンをガンデバイスのように使って遊ぶタイトルですね。 尾畑氏:  ええ。あれはカプコンでの僕の先輩である三上真司さんが手がけたタイトルですが,僕はあれが大好きなんです。「バイオハザード4」自体,それこそ死ぬほど遊んでいたんですが,それがWiiリモコンで遊べるようになったら,これがすごく気持ちよかったんですよ。  そんな体験があったので,「ガンデバイスでもっと自由に撃てて,なおかつFPS/TPSのように動き回れる」なら,遊びとして絶対に楽しいだろうという確信がありました。 :  なるほど。面白さには自信があったわけですか。 ダブルガンデバイス 尾畑氏:  はい,rmt。ただ,「ハードルの高さ」には若干心配がありました。ゲームセンターでガンデバイスを持ってプレイしているところを人に見られるのって,最初はどうしても恥ずかしいじゃないですか。 :  確かに心理的なハードルは高そうです。とくに誰もプレイしていないところに1人で飛び込んで遊び始めるというのは,日本人にはちょっときついかもしれない。 尾畑氏:  とはいえ,コナミの「Dance Dance Revolution」のように,ギャラリーがたくさんつくようなタイトルもヒットしていますし,一度プレイしてしまえば,そういう気恥ずかしさはなくなるんですよね。だから,初プレイにさえ踏み出してもらえれば大丈夫だろう,と。 :  そこで先のインパクトの話が重要になってくると。先ほど,最初はもっと小型の筐体だったというお話がありましたが,大型化するとなると,今度は設置面積が問題になって来ますよね? ゲームセンター側としても,そう気軽には導入できない気がするのですが……。 門井氏:  よく“大きい”という言われ方をしますが,実際はLoVやセガさんのなどと大きさはほとんど同じなんですよ。60インチの大型ディスプレイなので,そのインパクトが大きいのだと思いますが,立ってプレイするゲームなので,その分スペースはカットできますし。 :  液晶ではなく,プラズマディスプレイなんですよね
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2013年1月27日日曜日

モーションコントローラ対応版「バイオハザード5」の発表からPlayStation Networkの今後の展開予定まで,

。 PSP「グランツーリスモ」 「グランツーリスモ5」  話がグランツーリスモ5に及んだところで,山内氏はグランツーリスモ5の発売日が2010年3月予定であることを発表。これは,グランツーリスモらしい規模とクオリティの二つを満たせる最短のスケジュールであると山内氏は語った。そんな山内氏による,グランツーリスモ5の“簡単な”紹介は以下のようなものだ。 ?950台以上の車種 ?20以上のロケーション ?70以上のコース ?新たな自動車物理シミュレーション ?ダメージ表現 ?車と相互干渉するコース内可動オブジェクト ?新世代ハイブリッドカーやEVの正確なシミュレーション ?シングルレースや画面分割対戦が可能な「アーケードモード」 ?ワールドマップ,アラド RMT,ガレージ,自動車ディーラー,チューニングショップ,チャンピオンシップレース,IXA RMT,ライセンス試験などの要素を含む「GTモード」 ?オープンロビー,テキスト/ボイスチャット,プライベートルーム,オンラインフォトアルバム,オンラインリプレイアルバム,YouTubeへのリプレイムービーのアップロード機能などを盛り込んだオンライン要素  これだけですでに盛りだくさんすぎるほどだが,山内氏によるとこれですべてではなく,そのほかの要素も今後公開されていくとのこと。一体どれほどのボリュームになっているのか予想もつかないが,グランツーリスモファンは期待しておこう。 「グランツーリスモ5」 北瀬佳範氏  二人めのゲストとして登壇した北瀬氏は,まず発売日が12月17日に決定し,FFシリーズとしては約3年半ぶりとなる「」の発売を楽しみにしてほしいと挨拶の言葉を述べた。そして,ショーン氏があとを継ぐ形でで発表された新型PlayStation 3との同梱セット「プレイステーション3 FINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITION」の詳細が発表された。 「ファイナルファンタジーXIII」  先ほどもお伝えしたように,こちらの発売日は12月17日,価格は4万1600円(税込)。本体はセラミック?ホワイトのボディに主人公ライトニングがプリントされ,HDD容量も250GBに強化された特別仕様の一品となっている。北瀬氏はさらに,PlayStation Storeのゲームアーカイブスにて,本日(9月24日)よりすることを発表した。 「ファイナルファンタジーVIII」 吉田修平氏  三人めのゲストはカプコンの竹内氏だが,その前にソニー
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2013年1月25日金曜日

ドライブアクションゲーム「Crazy Taxi」のiOS向けアプリが配信スタート_1

配信元セガ配信日2012/11/30 <以下,Buy Diablo 3 Gold,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 株式会社セガネットワークスは、iOS用ドライブアクションゲーム『CRAZY TAXI(クレイジータクシー』を本日2012年11月30日(金)より配信開始致しました。 『CRAZY TAXI』は1999年の初代アーケード版リリース以降、新規性溢れるゲーム性と斬新なプレイ感覚、作りこまれた世界観が支持され、世界中で大ヒット。その後も様々なゲームハードで展開している人気シリーズです。本日配信が開始されたiOS版は2000 年に発売されたドリームキャスト版をベースに、スマートデバイスの特徴を活かし「タッチ操作」、「傾き操作」のふたつの操作系から選択が可能。「CRAZYTAXI」ならではの操作感を損なわず、気持ち良くプレイできます。もちろん、BGMはオリジナルと同様に「The Offspring(オフスプリング)」、「Bad Religion(バッド?レリジョン)」を採用。さらに、iTunes内の楽曲をBGMに設定することも可能です。 ■『CRAZY TAXI』ゲーム概要 イエローキャブで西海岸風の街を爆走するドライブアクション!お客を乗せ、いち早く届けるため猛スピードで豪快にブッ飛ばす! 早く着ければそれで OK! どこをどう走ろうがおかまいなし!!他の車をなぎ倒してもNO PROBLEM ,Cheap Diablo 3 Gold! 従来のレースゲームとは違ったダイナミックな走りと爽快感満載のカーアクション!それが『CRAZY TAXI』! ●[ドライブ]&[バック]!簡単操作で目的地を目指せ!!! 乗客を示すエリア内で停車し客を乗せ、画面に表示される矢印に従って目的地を目指します。目的地までの到達時間で乗客のリアクションは様々に変化。各乗客の制限時間内に到着できなかった場合は途中降車されてしまい、料金も支払ってもらえません。 ●BGMはThe Offspring& Bad Religion !! BGMには、オリジナル同様「The Offspring(オフスプリング)」と「Bad Religion(バッド?レリジョン)」を起用。ゲームの興奮度を更にかき立てる彼らの楽曲が全編を通して収録されています。さらに、自分のiTunes内の楽曲をBGMに設定することも可能です。 ●選べるキャラクター&オープンタクシーは4種類! ?AXEL:グリーンに染め上げたヘアスタイル。パンキッシュなスタイルの決める時にはきっちり決める本作のエース。 ?B.D.JOE:ファンキーなキャラで人気の彼。ドライビングの腕もバツグン。快調なトークが売りのナイスガイ。 ?GENA:速く走ることに全てをかける女性。男なんかには全く興味を持っていないセクシーガール。 ?GUS:渋い魅力が身体から溢れ出している男。50年代のアメ車がマッチングするクールガイ。 <アプリ概要> ■名称:CRAZY TAXI(クレイジータクシー) ■配信時期:配信中 ※2012年11月30日(金)? ■配信サイト:App Store ■対象機種: iPhone4,4S,5/iPad2,3/iPod touch第4世代,第5世代(OSは5.1.1以上) ■価格:450円 ■著作権表記:(C) SEGA / (C) SEGA Networks ■公式Twitterアカウント:@SEGA_Apps
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