2013年2月27日水曜日

[E3 2008#27]おなじみ,ペルシャの王子が大活躍する「Prince of Persia」がUbisoftのデモに登場_2

。なんにせよ,Prince of Persiaは,三人称視点の3Dバトルアクションになっているのである。  さて主人公の名前だが,とくに決まったものはないようだ。単に“王子”と呼ばれる存在であり,本名:香取慎吾ではないのである。もう一人,Elikaと呼ばれる女性が王子の影のように付き添っているのだが,彼女が光の魔法を使うことと,王子と共に戦うこと以外,詳細については今のところ教えてもらえなかった。怪しい関係なのか? とも聞いてみたが,「そうではない」とのこと。プレイヤーは,王子を操作してゲームを進めることになるわけだが,Elikaは完全なサポート役で,プレイヤーによる直接操作はできず,指示を出すことも不可能のようだ。  プレイアブルデモを見ていて感じたが,本作で最も個性的なのはグラフィックスかもしれない。スクリーンショットをご覧いただければすぐにお分かりかと思うが,セルシェーダともトゥーンシェーダとも微妙に異なる雰囲気で,これは,このゲームのために開発された描画テクニックなのだという。狙いは,アートワークがそのまま歩き出したような雰囲気を実現することだそうで,リアル方向に突っ走っている欧米の3Dゲームシーンに一石を投じることになるかも。私に言われても嬉しくないかもしれないが,アメリカとはやや異なるヨーロッパ風のモデリングや色遣い,デザインといったグラフィックスのセンスは素晴らしいものがある。王子もだいぶゴージャスになったし。  ちなみに明らかになっているストーリーは,比較的よくある内容で,光の勢力と影の勢力が戦争をし,その結果,影の勢力が世界を覆ってしまう。さっそうと現れたペルシャの王子は,相棒のElikaを引き連れ,世界にふたたび光を取り戻すため活躍するのであった……という感じで,ブーツ,建物の一番上にいる姫を制限時間以内に救い出せというミッションよりは,だいぶ規模が大きくなっている。とはいえ,詳細についてはいずれまたというところだ。よく分からないけど,あっと驚くどんでん返しが待っていないとも限らない。  さて,戦闘は王子とElikaの二人で行うことになるのだが,デモに登場したのは「ハンター」と呼ばれる不気味なクリーチャーで,ugg,問答無用で二人に襲いかかってくるのだ。Routhier氏によると「高速でシネマチックな戦闘」が目標とされており,実際,戦闘中でもカメラアングルがパッパと変わり,まるでアクション映画を見ているような雰囲気だった
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[CEDEC 2012]自分の“得意”と“役割”を考えてみてくださいカービィやスマブラの生みの親・桜井政博氏

!  桜井氏が高校時代を過ごした,1987?1988年前後は“群雄割拠”とでも言うべき時代だった。  次世代の表現力を持った「PCエンジン」(1987)や「メガドライブ」(1988)が相次いで発売され,ファミコンでは「ドラゴンクエストIII」(1988)が社会現象とも言える空前の大ヒットを記録した。さらに1989年には,これまた大ヒットを記録する「ゲームボーイ」が登場。翌1990年には,ファミコンの後継機「スーパーファミコン」が満を持して発売される。ファミコン発売からここまで,10年を待たずしてこの変化の起こりよう,rmt,改めて振り返ってみると凄まじいものがあるだろう。  そんな状況のなか,「一刻も早く一端のエンジニアになって,早く実践の場に進みたい!」と考えていた桜井氏だったが,高専の授業のあり方には疑問を感じ,早々に普通高校に転入。この頃から,「自分はゲームを作れるのではないか」と思い始め,バイトをしながら(バイト代を注ぎ込んで)ゲームの研究に明け暮れる高校生活を続けていたそうだ。  桜井氏は,  「面白いつまらないは関係なくて,どんどん遊んで,楽しさが生まれる感触を体で感じることが重要だと思いました。ただ,アイデアメモみたいなものはとらなかったですね。血肉となること,呼吸をするように楽しさを感じることが重要だと考えていました」 と当時を振り返る。そして高校卒業後,HAL研究所にゲームデザイナーとして入社を果たす。  なんと新卒でゲームデザイナーという職種の人材募集がかかっていた時代だ。桜井氏は「ラッキーでした。きっとバブルだったんでしょうね。入ってきたばかりの新人にいきなりディレクターを任せるようなことは,なかなか難しかったと思うんですが。ともかく,そのようなことが許されておりました」という。ただ入社後,19歳で「星のカービィ」の企画書を書き,21?22歳でゲームそのものを作り上げたというエピソードは,DQ10 RMT,やはり“ラッキー”だけではあり得ない話だろう。 ゲーム業界人として:桜井氏の仕事の流儀  さて。晴れてゲーム業界入りを果たした桜井氏は,ご存じのように,そこからさまざま有名タイトルの開発に携わる。  講演では「ゲームデザイナーとディレクターの両方を務めた作品のみ紹介する」というスタンスだったのだが,それでも「星のカービィ」シリーズを筆頭に,「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズ,「メテオス」「そだてて!甲虫王者ムシキング」,そして「新
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2011]日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこととは? ライアン・ペイトン氏が語る「僕の海外

。 ■ゲームは技能検定ではない  かつてゲームは,プレイヤーのスキルを競うものという側面が強かった。しかしCoDとHaloの比較において,そのパラダイムはもはや必ずしも通用しないことが明らかになっている。  CoDでは,最悪の腕前のプレイヤーであっても,それなりにゲームを楽しむことができる(デス,ドラゴンクエスト10 RMT?ストリークなど)。一方Haloはスキル勝負の部分が強く,負けた方はなんとも嫌な気分を味わうことになる。  HEAVY RAINのディレクターは,「ゲームは続くようになった。ゲームオーバーの時代は終わった」と言う。新時代のゲームは,プレイヤーが気持ちよくなるためのゲームなのだ。ゲームには「プレイヤーが見たことのない世界に連れて行く」だけではなく,「勝敗のない世界に連れて行く」必要が生じている。 ■プレイヤーがゲームに投じる時間を尊重しない  日本のゲームは映画のように長大なストーリーを有し,クリアまでとにかく時間がかかる。アメリカのとあるレビューサイトは,「ドラゴンクエストIX」を評価するにあたって,「このゲームのすべての要素をクリアするには773時間が必要」と算出した。平均的なアメリカ人プレイヤーは,そんなに時間のかかるゲームを遊びたいとは思わない。  また,プレイ時間と報酬の関係にも問題がある。モンスターハンターシリーズでは,どんなに長くても45分程度で1ゲームが終わるが,タイムアップでゲームが終わると,その45分に対して事実上まったく報酬が発生しない。アメリカ人プレイヤーはそんな状況に面したらPSPを壁に投げつけるし,実際投げつけた。 ■ガラパゴス化  ゲームに限らないが,視線があまりに内向すぎる傾向がある。 ■過去のIP/プラットフォームが活かされない  日本には素晴らしいゲームがいくつもあるが,いま世に出ている新作は比較的最近作られた作品の続編ということが多い。またそういった新作は,プラットフォームを1つに絞っていることもままある。  世界的に見ると,「ICO」や「クロノトリガー」など,日本の古いゲームには熱狂的なファンがいる。そういった古いIPを活かせていない。 クロノトリガーは,海外で「RPGオールタイムベスト企画」をすると必ず名前が挙がる。FPSの生みの親であるロメロも大ファン コンソールゲームの未来  ライアン氏は,DQ10 RMT,スマートフォンやタブレットの成長,そしてApp Storeの発展という状況についても危機感を抱いている
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2013年2月25日月曜日

長島☆自演乙☆雄一郎選手がプロレスデビューするブシロードレスリング記者会見およびブシロード戦略発表

ラ?バーモ名古屋店にて開催される。なおサイン会に参加するには,該当店舗で単行本を購入する必要がある。 「カードファイト,ugg 偽物!!ヴァンガード」コミック第1巻発売記念 伊藤 彰さんサイン会日程 4月16日(土)【柧?br>?AKIHABARAゲーマーズ本店(10:30?11:10/11:20?12:00/13:30?14:10/14:20?15:00) 4月17日(日)【愛知】 ?精文館書店本店(13:30?) ?ホビーステーション ラ?バーモ名古屋店(18:00?) 橘田いずみさん  木谷氏は,全国250か所で順次開催されているヴァンガード初心者講習会について,すでに参加者数が5000人を突破しており,親子や女性同士での参加など,幅広い層が参加していると述べた。  また,2011年4月2日のアニブロゲーマーズなんば店(大阪府大阪市),4月3日のマスターズギルド(静岡県浜松市)で行われる講習会には,戸倉ミサキ役の橘田いずみさんがゲストとして参加するそうである。  4月9日からは,ラジオ大阪/ニコニコラジオ大阪チャンネル/HiBiKi Radio Stationにて,ヴァンガードのラジオ番組がスタートする。パーソナリティは先導アイチ役の代永 翼さん,櫂トシキの佐藤拓也さんの2人で,放送スケジュールは以下のとおり,1日4番組が放送される予定だ。 6:30?6:35  「スタンドアップ?ザ?ヴァンガード」 11:45?11:55 「ヴァンガードキャピタル」 14:30?14:45 「ヴァヴァンとヴァンガード!大発見!」 23:30?24:00 「立ち上がれ!僕らのヴァンガード!」  木谷氏は,ヴァンガードの出荷数について触れ,トライアルデッキは14万個,ブースターパックは250万個が出荷され,非常に好調であるという。そして「アニメやラジオも始まり,講習会や大会もやっていきたい。全国でヴァンガードを楽しんでいただき,日本を元気にしていきたい」とコメントし,プレゼンを締めくくった,ugg ブーツ。 「ヴィクトリースパーク」  トレーディングカードゲーム「ヴィクトリースパーク」については,プロデューサーであるブシロードの植木氏から,今後の展開が説明された。  植木氏から詳細は明らかにされなかったが,5月15日に秋葉原のUDXシアターで発表会を開催予定であること,また7月23日から「ヴィクトリースパーク」と「Chaos TCG」合同の初心者講習会が,柧
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誕生日はお近くの“ポケモンセンター”へ。特別仕様の“タブンネ”などがもらえるバースデーキャンペーン

 ポケモンは,ニンテンドーDS用ソフト「ポケットモンスター」の各シリーズを持って,自身の誕生日に各地のポケモンオフィシャルショップ“ポケモンセンター”を訪れた人を対象に,現在さまざまなキャンペーンを実施している。  キャンペーンでは,まずシリーズ最新作「ポケットモンスター?」を持参した人のみを対象として,バースデーリボンを付けたポケモンセンター特別仕様の「タブンネ」がプレゼントされる。  ポケモンブラック?ホワイトを持っていないという人も,ポケモンカードゲーム用のオリジナルカードやポケモンセンターでの買物がちょっとお得になるクーポン,さらにバースデーリボンステッカーなどがもらえるので,誕生日が近いというポケモントレーナーはぜひ近くの店舗に足を運んでみてほしい。  なお,キャンペーンの対象となるのは,誕生日当日から前後7日間。上記のような特典を受けるためには,保険証や免許証に準じる身分証明書が必要となるので,携帯を忘れずに。 ポケモンのオフィシャルショップ,ダークブラッド RMT?ポケモンセンターでは、お誕生日にご来店いただいたお客様に対して、特別なプレゼントをご用意しております。 (1)『ポケットモンスターブラック?ホワイト』 にポケモンセンターの「タブンネ」をプレゼント! プレゼントされるタブンネはバースデーリボンをつけています。 ※タブンネのプレゼントは、お誕生日1回につき1本のソフトへのプレゼントとなります。 ※『ポケットモンスター ダイヤモンド?パール?プラチナ?ハートゴールド?ソウルシルバー』では受け取れません。 (2)ポケモンカードゲームの 「オリジナルジャンボカード」をプレゼント お誕生日のイラストがかわいいオリジナルジャンボカードにキミの名前を入れてプレゼント (3)「バースデーリボンステッカー」をプレゼント お誕生日を記念した特別なリボンのステッカー (4)ポケモンセンターで使える 「お誕生日スペシャルクーポン」をプレゼント 下記より、いずれか1 つの割引購入をご利用いただけます。 1.ニンテンドーDSソフト「ポケットモンスターブラック,rmt?ホワイト」各4800 円(税込)800 円OFF クーポン(合計2 本まで) 2.ポケモンセンターでのお買い物 10%OFF クーポン(ゲーム機本体、ゲーム周辺機器、ゲームソフト、金券類等は除く) ※レジでのご精算の前に、クーポン券をお渡しください。 ※他の割引サービスとの併用はできません。 【持ち物】 お誕生日を証明するものとして、「保険証」「免許証」「パスポート」などの公的証明書が必要になります。 【プレゼントがもらえる期間】 お誕生日当日+前後7日間=計15日間
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自由切断の刀はともに世界へ斬り込む意志。「メタルギア ライジング リベンジェンス」制作陣インタビュー

。 MGSRのときから用意されていて,MGRにもそのまま使われたストーリーやキャラクターはあるのでしょうか。 齋藤氏:  ボリスは当初から設定されていたキャラクターですね。これはそのまま流用していますが,ゲームに必要なアクションを考えた上で,こちらから新しいキャラクターのデザインを提案することもあります。 ボリスは,雷電が所属するマヴェリック?セキュリティ?コンサルティング社の代表 稲葉氏:  そうやってうちから出したものに関しても,新川さん(※KONAMI 小島プロダクションの新川洋司氏)の監修を受けています。 メインとなる刀以外にもサブウェポンが用意されているようですが,どのようなものがあるのでしょうか,ugg 偽物。 齋藤氏:  ロケットランチャーやグレネードなどがあります。メインの武器をカスタマイズすることもできますよ。 そういったサブウェポンを入れるとき,どのようにしてゲームバランスを取っているのでしょうか。 齋藤氏:  「近づいて斬る」というだけではゲームが単調になるので,サブウェポンで「遠くから撃つ」という要素を入れるといった感じです。メインは刀での攻撃ですから,飛び道具でもダメージは与えられるけれど,とどめは刀での攻撃に限定するといったことをやっています。 TGS 2012でMGRを試遊しましたが,「斬る」というアクションが素晴らしい出来だと感じました。実現までにいろいろな挑戦があったと思いますが。 齋藤氏:  やはり自由切断がウリになりますので,力を入れました。現状のものに仕上がるまでにはかなりの苦労がありましたね。技術的なことはもちろんですが,ugg,何が斬れて何が斬れなければゲームとして成立するのか,それを決める過程が難しかったです。 小島監督は,プラチナゲームズを選んだ理由を聞かれて「刀のゲームだから日本のスタジオでやりたいと思った」と答えたそうですが。 稲葉氏:  それは小島監督が「刀」という言葉を象徴的に使った「日本のスタジオ同士,手を組んで一緒に世界へ斬り込んでいこう」というメッセージではないでしょうか。(一緒に開発を行うだけでなく)そういう意味でもパートナーに選んでいただいたことは,とても嬉しいです。 開発もいよいよ大詰めかと思いますが,ここまで一緒に作業してきて,小島プロダクションとプラチナゲームズで,仕事の進め方に似たところを感じたことはありましたか。 齋藤:  こだわりを持っているというか,議論しながら作るところは似ていますし,気に入らなかったらハッキリと言う,というのは同じじゃないでしょうか
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2013年2月24日日曜日

繰り返される悲劇の中で1日限りのラブコメを。シリーズ最新作「コープスパーティー 2U」は一体どんな作品

 “廃校監禁ホラー”アドベンチャー「コープスパーティー」シリーズの最新作「」(以下,コープスパーティー 2U)が発表された。  この作品で描かれるのは,これまでの世界観やキャラクターを元にしたラブコメディ。幾度となく悲劇が繰り返されてきた“天神小学校”を舞台とするラブコメとは,一体どのような物語になるのか,Lineage2 RMT。肌色よりも土気色を愛し,普段は独りでセルフ監禁アドベンチャー(カンヅメ)を楽しむきってのコープスライターが,制作者であるチームグリグリの祁答院 慎氏にその意図を聞く,IXA RMT。 なんでこれ,俺がインタビューしてんの? :  まずは軽く,これまでのコープスパーティーの展開を振り返ってみようと思います。直近では「コープスパーティー Book of Shadows」(以下,コープスパーティー BS)が発売されましたが,評判はいかがでしたか? チームグリグリ代表 祁答院 慎氏 祁答院 慎氏(以下,祁答院氏):  「この外道! 外道院!」という温かい罵倒ですとか,「キャラクターの気持ちを考えるとあまりにもかわいそうだ!」という心のこもった声援をたくさんいただいております。おおむね良い反応で,手応えは感じていますね。 :  ある意味コープスパーティーらしい評価をいただいてるということですね……。聞くところによれば,海外版も発売されたとのことですが。 祁答院氏:  前作の「」(以下,コープスパーティー BR)ですね。海外でダウンロード販売が始まっているんですけど,割と好評をいただいているようです。最近では,「サウンドトラックをiTunesで配信してくれ」といった英語のメールも届くようになりましたよ。 :  海外のファンから見たコープスパーティーってどういうイメージの作品なんでしょう。 祁答院氏:  やはりジャパニーズホラー特有の雰囲気とか,そういうものが好きな層に受けているようです。Facebookのコープスパーティーのファンページでは,ゲーム中に出てくる「かごめかごめ」の楽曲を検証するなんていう動きもあります。新鮮な反応ですね。 :  も出ましたよね。プレイアビリティも向上しているとか。 祁答院氏:  はい。とても遊びやすくなっています。ちなみにPSPのダウンロード版も調整後のものですから,今からPSPでプレイするという方にはそちらをオススメします。ロードも速いですしね。 :  ではそろそろ,本題の「コープスパーティー 2U」についてお話を聞いていこうと思います
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2013年2月23日土曜日

節電に協力するために,PS3Xbox 360WiiPSPニンテンドー3DSの最大消費電力を計測してみよう_1

 2011年3月11日に発生した柋钡胤教窖鬀_地震(柸毡敬笳馂模┮岳矗瑬北?関柕胤饯蛑行膜耍濍姢丐螀f力が求められている。  4月以降,原則的に計画停電の実施が避けられていることもあり,以前と同じ生活が戻ってきているように感じられる人も多いかもしれないが,これから夏にかけては,消費電力増大の見込みにあり,各個人において節電に取り組む意識を持ち続けることは重要だ。  ここではごく簡単にまとめるが,例えば柧╇娏Δ,アイオン RMT?010年夏における需要のピークは約6000万kW/hで,2011年の現時点での需要見込みは,約5500万kW/hと想定されている(※1)。4月15日付の枝野官房長官による記者発表(※2)では,約5000万kW/h前後の供給を達成できそうであると発表されたが,それでも需要と供給には,500,リネージュ2 RMT?1000万kW/hのギャップがあり,7?9月のピーク時間帯(10?21時)には,各家庭において前年比15?20%減の節電が求められている(※3)。 ※1 経済産業省公式サイト内「資料1 夏期の電力需給対策の骨格(案)」より(PDF) ※2 首相官邸公式サイト内「官房長官記者発表」(平成23年4月15日午後分)より ※3 経済産業省公式サイト内「資料3 夏期の電力需給対策について」より(PDF)  電力は基本的に貯蓄できるものではなく,必要に応じて随時発電して供給するものなので,ピーク時を外した節電を行っても効果は薄い。大事なのは,基本的にピーク時に供給電力量を需要が超えないようにすることである。  言うまでもなく,一番の節電は電化製品を使わないことではある。ただし,ひたすら電力使用量を減らす方向で自粛するだけでは,経済活動の萎縮にもつながりかねないだろう。たとえば,ゲームは電気を使うから遊ばない?買わないと結論付けてしまえば,ゲーム業界全体の衰退にもつながりかねない。  今回では,家庭用ゲーム機(+ディスプレイ機器)がどの程度の電力を消費するものなのかを調べてみた。その結果を踏まえつつ,“節電をしつつゲームを遊ぶにはどうしたらいいか”を考えてみたいと思う。  計測対象として用意した機材は以下のとおり。PlayStation 3とXbox 360については,大きなモデルチェンジが数回行われているので,そのすべてではないが,発売時期の異なるモデルをいくつか用意した。  なお,用意したモデル以外にもマイナーバージョンチェンジが行われていることもあるので,モデルによっては,今回の計測結果と異なる数字が出る可能性もある
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2013年2月21日木曜日

発売まで1週間となった「キングダムズ オブ アマラー:レコニング」最新情報。キャラクター成長要素のポ

 スパイク?チュンソフトは本日(2012年9月13日),同社が9月20日に発売を予定している「キングダムズ オブ アマラー:レコニング」( / )の最新情報を公開した。  今回明らかになったのは,キャラクターの成長要素について。本作のプレイヤーキャラクターは,「スキル」「アビリティ」「ディスティニー」という3種の能力が強化可能となっており,それぞれをどのように伸ばすかによってプレイヤー好みのキャラクターに育てることができる。  ちなみに,あまり聞き慣れない「ディスティニー」は,プレイヤーが一枚だけ装備することのできる,さまざまな効果を与えてくれるカード。ディスティニーは,アビリティに振ったポイントによってアンロックされるものが決まる。プレイヤーの育て方次第でアンロックされるディスティニーが変わってくるというシステムなのだ。 キャラクターを強化せよ 経験値が一定までたまると、キャラクターはレベルアップする,Diablo3 Gold。レベルアップすると、「スキル」「アビリティ」「ディスティニー」の3種の能力が強化できるぞ。 ここでは、強化できる3つの能力について説明する,ugg 偽物。 *経験値はバトルの他に、クエストクリア、罠の解除などさまざまな場面で入手可能。レベルが1つアップするとスキルポイントを1、アビリティポイントを3獲得。それぞれのポイントを好みの能力に割り振ることで、能力を強化できるのだ。 ■スキル スキルは非戦闘時に使用するプレイヤーを補助する能力。プレイヤーが取得可能なスキルは次の9種類。 錬金術:収集した素材を調合し、魔法のポーションを作り出す。 鍛冶:武器や防具の修理と解体を行い、新しい装備品を製作する。 探知:隠された財宝や罠、敵の位置などを把握する。 解呪:宝箱にかけられた魔法の罠を解除する。 開錠:宝箱や扉の錠前を開錠する。 商才:商人との取引でより好条件を引き出せる。 説得:会話を有利に運ぶことができる。 宝石術:装備品を強化するジェムを製作する。 隠密:敵に見つからず行動する。 ■アビリティ アビリティポイントを、“マイト(力)”、 “ソーサリー(魔法)”、“フィネス(巧みさ)”のいずれかのアビリティツリーに投じることで、各ツリーに属するアビリティを習得することができる。“マイト”のアビリティツリーにだけポイントを付与すれば自然と戦士型のキャラクターが出来上がり、“ソーサリー”に振れば魔道士型のキャラクターに、“フィネス”に振ればローグ型のキャラクターに成長するぞ
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第180回「今年中に結婚します」 _1

著者近影  拙者の名は男色ディーノ34歳。今週35歳になり申す。この連載で今まで,幾度この出だしを使ってきたことか。なので,一人称に変化をつけて新鮮に見せてはみたものの,印象はさほど変わらぬ。フハハハハ。  というわけで,今週ついに35歳。すなわちアラウンド40,いわゆるアラフォーゲイレスラーになるわけですが……笑えんな。笑っとけ。フハハハハ。  そして私のパーソナルデータをもう少し説明すると,末っ子長男なわけですよ。末っ子長男がこの年齢になると,どうしても両親から「結婚しろ」「子供はまだか」との圧力がかかってくるの,arado rmt。これまではのらりくらりとかわしてきたんだけど,最近は屈しそうになっていてね。  なんでも,報道によると生涯未婚率が20%を超えたらしく,それを盾に戦おうかとも思っているんだけど,ほかの80%は結婚してるじゃん的な切り返しをされたら,ぐうの音も出ないわけよね。さてどうしたもんか。……と,ここまでが34歳の私。  しかし,私も伊達に年を重ねているわけではないわ。35歳になるにあたって,とうとうあの手を打つことを決断するに至るわけです。宣言いたします。私は今年中に結婚しようと思います。文字大きくしてもらってもう一回, 最後にダメ押しでもう一回,  そう,打つ手とはまさにコレ。先に宣言してしまうアレ。いわゆる,プロレス界に伝わるピンチの脱出法ね。Aという後輩がBという先輩に対してあり得ないレベルの粗相をしてしまったときに,私が先にAをメチャクチャに罵ったり,場合によってはボコボコにするくらい追い込んだりするわけ。で,Bが「まあまあ落ち着いて,誰にでもミスはあるから」って止めに入れば勝ち。結果,Aの粗相は水に流される,と。こういう作戦ね。  ちなみにこれはビジネスにも応用できるわよ。一番怒るであろう人より先に,別の人が凄いテンションで怒ってしまえば,FF11 RMT,なんとなく気勢が削がれてしまい,最悪の事態だけは免れるという。今回,私はそれを応用したわけね。先に結婚する,という宣言をしてしまう。すると,両親もそれ以上は何も言えなくなる,と。  問題は,今年中に結婚できなかったら,いよいよもって立場的に危うくなるって点だけど。とりあえず,宣言だけはしておこうかと。無論,結婚に向けたスタートラインにも立ってはいないわけですが。  ここから半年間で結婚にまで持っていく方法を,誰か知っていたら教えてはくれまいか。  という状況で,今週はスパイク
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2013年2月20日水曜日

極私的コンシューマゲームセレクション:第10回「コール オブ デューティ 3」_4

。ミッション内容は歩兵戦闘ばかりでなく,ジープに乗っての敵陣駆け抜け,戦車戦,潜入工作などそれなりに用意されている。ストレートにプレイするとおそらく10時間前後で終わるだろうが,後述するようにプレイスタイルにかなりの幅があるので,人によってはもっとかかるかもしれない。ボリューム的には十分という雰囲気だ。  登場するのは,アメリカ軍パートが第29歩兵師団のニコルズ二等兵。ノルマンディーの上陸作戦そのものは出てこないが,その後サンロー,ファレーズ?ギャップ,シャンボアといった著名な激戦地をくぐり抜け,パリ入城を目指すのである。ちなみに,Diablo3 RMT,そのスジの人にはファレーズ?ギャップよりはやはりファレーズ?ポケット,もしくはファレーズ包囲戦のほうがピンと来るような気がするが,マニアってイヤね。 イギリス軍を受け持つのはドイル軍曹。彼はPC版の(2004年)のイギリス軍パートにも登場したSAS隊員で,ランカスター爆撃機で敵中に降下し,"マキ"と呼ばれるフランスレジスタンスに協力して破壊工作を行う。ユナイテッド オフェンシブに登場したイングラム少佐なども出演しているので,同作をプレイした人なら思わずニヤリといったところだが,再会してそんなに嬉しい相手かというと微妙。ただのおじさんですからね。 ……と,片っ端から説明しても仕方ないので,カナダ軍のコール二等兵,ポーランド軍のボハターについては,ぜひご自分の目で確認していただきたい。 各パートの合間にはカットシーンが挿入され,例えばニコルズの属する分隊でのマッカリン軍曹とグッツォ伍長の対立や,兵士の成長といった物語,また伝説の戦車兵“ブラックバロン”を追うポーランド戦車指揮官といったストーリーが描かれ,プレイヤーをゲームの中にグイッと引き込んでいく。このあたりの人物描写や演出は,筆者が歳のせいで涙腺が緩くなり,いろんなことに感動しやすいということを差し引いても,さすがである。 イギリス降下部隊のイングラム少佐やドイル軍曹など,以前のシリーズに出ていた人物も登場し,ファンを喜ばせてくれる。アメリカ軍分隊内でのマッカリンとグッツォの対立など,ストーリーはドラマチックだ。オススメはマキ(フランスのレジスタンス組織)の女性兵士,イザベル?デュフォンティーン。いや,勧められても困るだろうけど ■ゲームを盛り上げる見事な演出と戦闘システム ゲームシステムは,PC版のCall of Duty
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2013年2月3日日曜日

日本サービスについても固まりつつある? 期待のMOアクションRPG「Dragon Nest」を開発する,EYEDENTITY

。ステージがMOなのに対して街はMMOで,10個くらい計画しています。 2008年初頭には,日本パブリッシャも決まる? :  キャラクターグラフィックスについても,お聞きしてよいでしょうか。 「真?三國無双」あたりの影響なのか,最近アクションRPGというと,写実的で頭身の高いキャラクターが主流だと思います。そのなかで「Dragon Nest」は,可愛らしい感じの頭身のキャラクターを採用していますね。これはやはり,より広い層のプレイヤーを獲得するためですか? Chris Lee氏:  そのとおりです。「Dragon Nest」は,カバル RMT,女性プレイヤーが20?30%を占めることを目標としています。キャラクターデザイン以外にも,女性プレイヤーが評価してくれるようなコンテンツ,アイテムの導入を考えています。 :  キャラクターの話が再度出てきたところで,追加される新職業二つは,やはり内緒ですか? Chris Lee氏:  内緒です。その理由は,まだ確定していないからです。ただ,現時点で基本的に考えているのは,いままでのゲームに登場したことのない,ハイブリッド型のキャラクターにしたいということです。 さすがに正式サービス時に追加される新キャラではないが,韓国でも未公開の「ソーサラー」のイメージ画と,敵キャラ「ダークエルフ」のイメージ画 :  ハイブリッドかつユニークですか……いろいろ想像がふくらみますね。韓国サービスについてはNexonさんのパブリッシングが決まったばかりですが,ほかの国,とくに日本でのサービス予定については,いかがですか? Chris Lee氏:  とりあえず中国サービスに関しては,現地のトップ企業との契約が済んでいます。日本に関しても,来年(2008年)初頭くらいにはパートナーが確定できると思います。両社がうまくやっていけるパートナーを,ほぼ探せたと思っています。現在は調整段階ですね。  この作品にとって,日本は最も重要な国だと思っていますので,日本のゲーマーに喜ばれるアイテムなどを,ダークブラッド RMT,現地のパートナーと早めに研究して,企画に盛り込みたいと思います。 :  ほぼ決まっていると。それは続報が楽しみです。ええと,ここまで作品の話に終始してきましたが,せっかくなので少しだけ会社のお話を。EYEDENTITY GAMESという会社が最も大切にしている精神は,ズバリなんでしょうか? Chris Lee氏: 過去の経験から生まれた,会社としての哲学を語るなら,次のようになるでしょうか
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待望の新拡張「Apocrypha」を実装! より分かりやすくなった「EVE Online」をビギナー向けに紹介_3

。以前はゲームがスタートする前に能力値の細かな割り振りや,キャリア(職業のようなもの)の選択を行う必要があったので,かなり楽になったといえるだろう。  プレイ導入部は,チュートリアルテキストを読んだのちに,ミッションを二つ行い,続いてキャリアごとに異なる10連続のミッションを進めていく,という基本構成に変わりはない。しかしその内容は変更されている。  最初のミッションに,後述する新機能「スキルキュー」の説明が追加され,ごく基本的なスキルを習得するためのスキルブックを段階的にもらえるようになった。EVE Onlineのほぼすべての初心者プレイヤーが陥った「目的地が分からない問題」は,ミッションの目的地が明示されるようになったので,解消したといえるだろう。  チュートリアル終了後に始まるミッションは,今まではキャラメイク時に決めた専門分野に関連するミッションが自動的に届けられ,専門以外のミッションを受ける場合は,インターネットなどで情報を調べて,NPCを探しにいかなければならなかった。だがアップデートにより,Industry(工業,アイテム生産),Business(商業,アイテム売買),Military(軍事,戦闘)各分野の仕事をくれる三人のエージェントの所在地が表示されるようになったのだ。これで,専門以外のミッションを簡単に受けられる。 ,ugg ムートン?「Epic Mission Arc」の追加  Epic Mission Arcは,比較的初期から楽しめる大がかりな連続ミッションで,四大帝国を巡る旅へとプレイヤーを導く構成になっている。各ミッションをクリアしていくほど報酬がよくなっていき,最終的には,どの勢力に加担して戦うかという決断が迫られるのだ。 ?便利な「スキルキュー」が利用可能に  EVE Onlineは,キャラクターの育て方がやや特殊で,成長させたいスキルを指定しておけば,ログアウトしていてもトレーニングが進んで,ugg,時間がくれば完了する仕組みだ。新拡張によって,トレーニング終了後に,次のスキルトレーニングが自動的に始められる「スキルキュー」が実装された。キューには24時間分のトレーニングをセットしておけるので,いままでのように1日に何度もログインして,トレーニングが終了したかどうかをチェックする必要がなくなったのは嬉しい。うまく利用すれば,一日一回の操作でも,数時間おきにログインするのと同等の効率でキャラクターを育成できるのだ
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2013年2月2日土曜日

最大256人による対戦が可能な前人未到のFPS「MAG」がいよいよ日本上陸! βテストレポートをお届け_3

。  だが,それでもβテストでは5分と待たずに始まる場合がほとんどだったので,待ち時間を危惧することはなさそうだ。 自分好みのスキルでキャラクターを育成。レベルが上がれば隊長に志願もできる キャラクターは戦闘で経験値を稼ぐことによってレベルアップしていき,レベルアップによってスキルポイントを得られる。そのスキルポイントを消費することで,リロード速度の向上や,命中精度の向上といった能力を習得し,キャラクターを自分好みに育てていけるのだ。  しかし経験値を稼ぐとなると,敵を多く倒さなければならないのでは……と不安になる人も多いだろうが,MAGではKill数だけがすべてではない。施設を修復したり,負傷者を治療したりすることでも経験値を取得できるので,前線で戦う兵士だけが有利になるということはなく,工兵や衛生兵に専念していても十分にレベルアップを狙えるようになっている。  銚膽椁衰ぅ蕙ぅ磷孕扭证皮胜い趣いθ摔希长Δ筏骏单荸`ト役に徹して遊んでみるのもよいだろう。  そしてレベルが一定値に達すると,今度は分隊長に志願可能となる。MAGは8人のプレイヤーで1分隊を構成し,隊長の指示を仰ぎつつ,分隊単位で行動していくことが基本。となれば,分隊長の役割というのは非常に重要だ。これまでのコンシューマ向けFPSにはあまり見られなかった統率力が試されるシステムということで,チャレンジ精神が旺盛な人はぜひとも志願してみてほしい。  また分隊員も,隊長の指示に従って行動すると追加経験値がもらえるというボーナスがあるため,「隊長の命令なんて聞けるか,pso2 rmt!」などと言わずに規律正しく振る舞えば,自身の成長にもつながっていくという,なんともうまい仕掛けだ。なかには自分のことに精一杯でまったく指示を出さない分隊長もいたりするのだろうが,IXA RMT,そのときはダメ上司に当たったとでも思って各自の判断で行動しよう。  さらにレベルが上がっていけば,4分隊を統括する小隊長,4小隊を統括する中隊長と,責任重大なポストを目指すことも可能だ。  筆者が遊んだ時間帯のせいか,残念ながらβテスト中は,きちんと指示を出す隊長に巡り合うことのほうが少なく,システム的にいま一つ浸透していない印象を受けた。従来のFPSと同様に乱戦を楽しんでいるプレイヤーもまだまだ多いようで,統率のとれた戦いが展開されるまでにはもう少し時間がかかりそうだ。 256人対戦でもゲームの動作は至ってスムース。大規模な戦場に適応できるかどうかがポイント
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2013年2月1日金曜日

大会デビューは9歳から! フランスの女性プロ格闘ゲーマー“Kayane”インタビュー。欧州格ゲー事情からパ

。 :  キャラクターに人間を投影できると。 Kayaneさん:  ええ。キャラクター対キャラクターではなくて人対人に見えるから,観戦していても面白いんだと思うな。 フランス在住プロゲーマーの日常 :  ではちょっと話題を変えて,ここからは普段のKayaneさんについて伺ってみたいと思います。プロゲーマーが普段何をしているのかって,気になっている読者も多いんじゃないかと思うんですよ。 Kayaneさん:  普段の私は,ビジネススクールの生徒をしています。今2年生なので,あと2年間ありますね。 :  おお……勉強はお好きですか? Kayaneさん:  ……DAIKIRAI!(笑) (一同笑) :  では休みの日は,何をして過ごすんですか? Kayaneさん:  ドラマやアニメを見て過ごすことが多いです。あとは友達とショッピングに出かけたり。ゲームじゃなくて,ファッションや美容のね(笑) :  女性らしい過ごし方ですね。では,好きなドラマは? Kayaneさん:  日本のもので選ぶなら,「マイ☆ボス マイ☆ヒーロー」と「電車男」。フランス語字幕で見ているんですよ。 マークマン氏:  日本のドラマなら,僕だって大好きだよ! とくに……「花より男子」と「GTO」が好きなんだ(笑) (一同爆笑) :  それは……いろんな意味で意外です。Kayaneさんは,日本に来るのは今回が初めてなんですか? Kayaneさん:  ええ。皇居で写真を撮ったり,観光も楽しみました。 :  マークマンさんは,日本のカレーとラーメンが大好物とのことですが(),日本に来て,どこか食べに行かれたりはしたんでしょうか。 マークマン氏:  時間が取れなくて,今回はまだ行けてないんだ。だけどサンディエゴのラーメン屋には,Kayaneも連れて行ったよね。 Kayaneさん:  ラーメンは私も大好き,ブーツ! あと日本料理で言えば……天ぷらとか。日本以外だと,ハワイ料理のロコモコ,それとベトナム料理のフォー。あとタイ料理のパッタイも好きかなあ。 :  アジアの食べ物がお気に入りみたいですね。 Kayaneさん:  家ではアジア料理ばっかりなの。フランス料理はレストランでしか食べないんです。 :  フランス料理の中では,何が美味しいですか? Kayaneさん:  うーん,クレープかな,ugg ブーツ? でも日本の人が思うような薄焼きのものじゃなくて,アメリカのパンケーキみたいなのが好きなの
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変わり果てたモロクの街と,その元凶に注目。MMORPG「ラグナロクオンライン」,「モロク」アップデート第

 MMORPG(以下,RO)の次期大型アップデート,「Episode 7.0 Return of the Archenemy【魔王モロク】」(以下,魔王モロク)が9月9日に導入される。かなりボリュームのある内容ゆえ,アップデートは第1弾から第3弾までに分けて行われ,メイプルストーリー RMT,第1弾に当たる今回は魔王モロク復活にまつわるストーリーのごく一部と,モロク周辺マップの変貌,そしてスロットエンチャントシステムの拡張やや新規カード34種,武器と防具合わせて32種類の装備品追加が行われる。  いつもように,アップデートに先駆けてガンホー?オンライン?エンターテイメント(以下,ガンホー)本社を訪問し,一足先に体験してきたので,レポートをお届けしたい。  公式サイトでも簡単に説明されているが,魔王モロクアップデートの背景は,砂漠の都市「モロク」に封印されていた魔王が復活し,手始めに自分を封印していた憎きモロクの街とその周辺エリアを,破壊し始めた……というもの。そして,モロクの街とその周辺エリアには大きな傷跡が残ってしまう。  まずは街としての機能を持たなくなった,モロクとピラミッド周辺マップの変わりようを見ていただこう。 崩壊前のモロクの街と,隣接するマップの様子 そしてこちらが,魔王の復活を経て崩壊した同地域  モロクの街の中央には巨大な穴が空き,その周辺は「モロクコンチネンタルガード」が警備する立ち入り禁止区域となっている。そのほかに数人のNPCも立っているものの,基本的に宝石商人などは,すべてピラミッドマップに避難キャンプを張っている。ただしカプラ職員は残っているので,位置セーブは可能だ。  宿屋はかろうじて建物が残り,中に入れるのだが,ここでも使えるのはPvP機能に限定されている。また,首都プロンテラからモロクに直接徒歩で行くルートは,すべて失われてしまった。  ピラミッドマップ,モロクの街から避難してきたNPC達から少し離れた位置には,魔王モロクにまつわる話を教えてくれる「ミューダ?アルマーニ」がいる。そしてここには,新しい「スロットエンチャント」を行うNPCも配置されている,pso2 rmt。スロットエンチャントについては,後ほど詳しく説明しよう。 パーティ情報ウィンドウを開くと,メンバーの現在位置が「次元の狭間 01」と表示されている。先のピラミッド周辺マップと比べて,全体的に薄暗いのが分かるだろう  さて,すっかり変わってしまったのは,モロクの街とピラミッドマップだけではない
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