2013年2月27日水曜日

[E3 2008#27]おなじみ,ペルシャの王子が大活躍する「Prince of Persia」がUbisoftのデモに登場_2

。なんにせよ,Prince of Persiaは,三人称視点の3Dバトルアクションになっているのである。  さて主人公の名前だが,とくに決まったものはないようだ。単に“王子”と呼ばれる存在であり,本名:香取慎吾ではないのである。もう一人,Elikaと呼ばれる女性が王子の影のように付き添っているのだが,彼女が光の魔法を使うことと,王子と共に戦うこと以外,詳細については今のところ教えてもらえなかった。怪しい関係なのか? とも聞いてみたが,「そうではない」とのこと。プレイヤーは,王子を操作してゲームを進めることになるわけだが,Elikaは完全なサポート役で,プレイヤーによる直接操作はできず,指示を出すことも不可能のようだ。  プレイアブルデモを見ていて感じたが,本作で最も個性的なのはグラフィックスかもしれない。スクリーンショットをご覧いただければすぐにお分かりかと思うが,セルシェーダともトゥーンシェーダとも微妙に異なる雰囲気で,これは,このゲームのために開発された描画テクニックなのだという。狙いは,アートワークがそのまま歩き出したような雰囲気を実現することだそうで,リアル方向に突っ走っている欧米の3Dゲームシーンに一石を投じることになるかも。私に言われても嬉しくないかもしれないが,アメリカとはやや異なるヨーロッパ風のモデリングや色遣い,デザインといったグラフィックスのセンスは素晴らしいものがある。王子もだいぶゴージャスになったし。  ちなみに明らかになっているストーリーは,比較的よくある内容で,光の勢力と影の勢力が戦争をし,その結果,影の勢力が世界を覆ってしまう。さっそうと現れたペルシャの王子は,相棒のElikaを引き連れ,世界にふたたび光を取り戻すため活躍するのであった……という感じで,ブーツ,建物の一番上にいる姫を制限時間以内に救い出せというミッションよりは,だいぶ規模が大きくなっている。とはいえ,詳細についてはいずれまたというところだ。よく分からないけど,あっと驚くどんでん返しが待っていないとも限らない。  さて,戦闘は王子とElikaの二人で行うことになるのだが,デモに登場したのは「ハンター」と呼ばれる不気味なクリーチャーで,ugg,問答無用で二人に襲いかかってくるのだ。Routhier氏によると「高速でシネマチックな戦闘」が目標とされており,実際,戦闘中でもカメラアングルがパッパと変わり,まるでアクション映画を見ているような雰囲気だった
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[CEDEC 2012]自分の“得意”と“役割”を考えてみてくださいカービィやスマブラの生みの親・桜井政博氏

!  桜井氏が高校時代を過ごした,1987?1988年前後は“群雄割拠”とでも言うべき時代だった。  次世代の表現力を持った「PCエンジン」(1987)や「メガドライブ」(1988)が相次いで発売され,ファミコンでは「ドラゴンクエストIII」(1988)が社会現象とも言える空前の大ヒットを記録した。さらに1989年には,これまた大ヒットを記録する「ゲームボーイ」が登場。翌1990年には,ファミコンの後継機「スーパーファミコン」が満を持して発売される。ファミコン発売からここまで,10年を待たずしてこの変化の起こりよう,rmt,改めて振り返ってみると凄まじいものがあるだろう。  そんな状況のなか,「一刻も早く一端のエンジニアになって,早く実践の場に進みたい!」と考えていた桜井氏だったが,高専の授業のあり方には疑問を感じ,早々に普通高校に転入。この頃から,「自分はゲームを作れるのではないか」と思い始め,バイトをしながら(バイト代を注ぎ込んで)ゲームの研究に明け暮れる高校生活を続けていたそうだ。  桜井氏は,  「面白いつまらないは関係なくて,どんどん遊んで,楽しさが生まれる感触を体で感じることが重要だと思いました。ただ,アイデアメモみたいなものはとらなかったですね。血肉となること,呼吸をするように楽しさを感じることが重要だと考えていました」 と当時を振り返る。そして高校卒業後,HAL研究所にゲームデザイナーとして入社を果たす。  なんと新卒でゲームデザイナーという職種の人材募集がかかっていた時代だ。桜井氏は「ラッキーでした。きっとバブルだったんでしょうね。入ってきたばかりの新人にいきなりディレクターを任せるようなことは,なかなか難しかったと思うんですが。ともかく,そのようなことが許されておりました」という。ただ入社後,19歳で「星のカービィ」の企画書を書き,21?22歳でゲームそのものを作り上げたというエピソードは,DQ10 RMT,やはり“ラッキー”だけではあり得ない話だろう。 ゲーム業界人として:桜井氏の仕事の流儀  さて。晴れてゲーム業界入りを果たした桜井氏は,ご存じのように,そこからさまざま有名タイトルの開発に携わる。  講演では「ゲームデザイナーとディレクターの両方を務めた作品のみ紹介する」というスタンスだったのだが,それでも「星のカービィ」シリーズを筆頭に,「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズ,「メテオス」「そだてて!甲虫王者ムシキング」,そして「新
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2011]日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこととは? ライアン・ペイトン氏が語る「僕の海外

。 ■ゲームは技能検定ではない  かつてゲームは,プレイヤーのスキルを競うものという側面が強かった。しかしCoDとHaloの比較において,そのパラダイムはもはや必ずしも通用しないことが明らかになっている。  CoDでは,最悪の腕前のプレイヤーであっても,それなりにゲームを楽しむことができる(デス,ドラゴンクエスト10 RMT?ストリークなど)。一方Haloはスキル勝負の部分が強く,負けた方はなんとも嫌な気分を味わうことになる。  HEAVY RAINのディレクターは,「ゲームは続くようになった。ゲームオーバーの時代は終わった」と言う。新時代のゲームは,プレイヤーが気持ちよくなるためのゲームなのだ。ゲームには「プレイヤーが見たことのない世界に連れて行く」だけではなく,「勝敗のない世界に連れて行く」必要が生じている。 ■プレイヤーがゲームに投じる時間を尊重しない  日本のゲームは映画のように長大なストーリーを有し,クリアまでとにかく時間がかかる。アメリカのとあるレビューサイトは,「ドラゴンクエストIX」を評価するにあたって,「このゲームのすべての要素をクリアするには773時間が必要」と算出した。平均的なアメリカ人プレイヤーは,そんなに時間のかかるゲームを遊びたいとは思わない。  また,プレイ時間と報酬の関係にも問題がある。モンスターハンターシリーズでは,どんなに長くても45分程度で1ゲームが終わるが,タイムアップでゲームが終わると,その45分に対して事実上まったく報酬が発生しない。アメリカ人プレイヤーはそんな状況に面したらPSPを壁に投げつけるし,実際投げつけた。 ■ガラパゴス化  ゲームに限らないが,視線があまりに内向すぎる傾向がある。 ■過去のIP/プラットフォームが活かされない  日本には素晴らしいゲームがいくつもあるが,いま世に出ている新作は比較的最近作られた作品の続編ということが多い。またそういった新作は,プラットフォームを1つに絞っていることもままある。  世界的に見ると,「ICO」や「クロノトリガー」など,日本の古いゲームには熱狂的なファンがいる。そういった古いIPを活かせていない。 クロノトリガーは,海外で「RPGオールタイムベスト企画」をすると必ず名前が挙がる。FPSの生みの親であるロメロも大ファン コンソールゲームの未来  ライアン氏は,DQ10 RMT,スマートフォンやタブレットの成長,そしてApp Storeの発展という状況についても危機感を抱いている
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2013年2月25日月曜日

長島☆自演乙☆雄一郎選手がプロレスデビューするブシロードレスリング記者会見およびブシロード戦略発表

ラ?バーモ名古屋店にて開催される。なおサイン会に参加するには,該当店舗で単行本を購入する必要がある。 「カードファイト,ugg 偽物!!ヴァンガード」コミック第1巻発売記念 伊藤 彰さんサイン会日程 4月16日(土)【柧?br>?AKIHABARAゲーマーズ本店(10:30?11:10/11:20?12:00/13:30?14:10/14:20?15:00) 4月17日(日)【愛知】 ?精文館書店本店(13:30?) ?ホビーステーション ラ?バーモ名古屋店(18:00?) 橘田いずみさん  木谷氏は,全国250か所で順次開催されているヴァンガード初心者講習会について,すでに参加者数が5000人を突破しており,親子や女性同士での参加など,幅広い層が参加していると述べた。  また,2011年4月2日のアニブロゲーマーズなんば店(大阪府大阪市),4月3日のマスターズギルド(静岡県浜松市)で行われる講習会には,戸倉ミサキ役の橘田いずみさんがゲストとして参加するそうである。  4月9日からは,ラジオ大阪/ニコニコラジオ大阪チャンネル/HiBiKi Radio Stationにて,ヴァンガードのラジオ番組がスタートする。パーソナリティは先導アイチ役の代永 翼さん,櫂トシキの佐藤拓也さんの2人で,放送スケジュールは以下のとおり,1日4番組が放送される予定だ。 6:30?6:35  「スタンドアップ?ザ?ヴァンガード」 11:45?11:55 「ヴァンガードキャピタル」 14:30?14:45 「ヴァヴァンとヴァンガード!大発見!」 23:30?24:00 「立ち上がれ!僕らのヴァンガード!」  木谷氏は,ヴァンガードの出荷数について触れ,トライアルデッキは14万個,ブースターパックは250万個が出荷され,非常に好調であるという。そして「アニメやラジオも始まり,講習会や大会もやっていきたい。全国でヴァンガードを楽しんでいただき,日本を元気にしていきたい」とコメントし,プレゼンを締めくくった,ugg ブーツ。 「ヴィクトリースパーク」  トレーディングカードゲーム「ヴィクトリースパーク」については,プロデューサーであるブシロードの植木氏から,今後の展開が説明された。  植木氏から詳細は明らかにされなかったが,5月15日に秋葉原のUDXシアターで発表会を開催予定であること,また7月23日から「ヴィクトリースパーク」と「Chaos TCG」合同の初心者講習会が,柧
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誕生日はお近くの“ポケモンセンター”へ。特別仕様の“タブンネ”などがもらえるバースデーキャンペーン

 ポケモンは,ニンテンドーDS用ソフト「ポケットモンスター」の各シリーズを持って,自身の誕生日に各地のポケモンオフィシャルショップ“ポケモンセンター”を訪れた人を対象に,現在さまざまなキャンペーンを実施している。  キャンペーンでは,まずシリーズ最新作「ポケットモンスター?」を持参した人のみを対象として,バースデーリボンを付けたポケモンセンター特別仕様の「タブンネ」がプレゼントされる。  ポケモンブラック?ホワイトを持っていないという人も,ポケモンカードゲーム用のオリジナルカードやポケモンセンターでの買物がちょっとお得になるクーポン,さらにバースデーリボンステッカーなどがもらえるので,誕生日が近いというポケモントレーナーはぜひ近くの店舗に足を運んでみてほしい。  なお,キャンペーンの対象となるのは,誕生日当日から前後7日間。上記のような特典を受けるためには,保険証や免許証に準じる身分証明書が必要となるので,携帯を忘れずに。 ポケモンのオフィシャルショップ,ダークブラッド RMT?ポケモンセンターでは、お誕生日にご来店いただいたお客様に対して、特別なプレゼントをご用意しております。 (1)『ポケットモンスターブラック?ホワイト』 にポケモンセンターの「タブンネ」をプレゼント! プレゼントされるタブンネはバースデーリボンをつけています。 ※タブンネのプレゼントは、お誕生日1回につき1本のソフトへのプレゼントとなります。 ※『ポケットモンスター ダイヤモンド?パール?プラチナ?ハートゴールド?ソウルシルバー』では受け取れません。 (2)ポケモンカードゲームの 「オリジナルジャンボカード」をプレゼント お誕生日のイラストがかわいいオリジナルジャンボカードにキミの名前を入れてプレゼント (3)「バースデーリボンステッカー」をプレゼント お誕生日を記念した特別なリボンのステッカー (4)ポケモンセンターで使える 「お誕生日スペシャルクーポン」をプレゼント 下記より、いずれか1 つの割引購入をご利用いただけます。 1.ニンテンドーDSソフト「ポケットモンスターブラック,rmt?ホワイト」各4800 円(税込)800 円OFF クーポン(合計2 本まで) 2.ポケモンセンターでのお買い物 10%OFF クーポン(ゲーム機本体、ゲーム周辺機器、ゲームソフト、金券類等は除く) ※レジでのご精算の前に、クーポン券をお渡しください。 ※他の割引サービスとの併用はできません。 【持ち物】 お誕生日を証明するものとして、「保険証」「免許証」「パスポート」などの公的証明書が必要になります。 【プレゼントがもらえる期間】 お誕生日当日+前後7日間=計15日間
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自由切断の刀はともに世界へ斬り込む意志。「メタルギア ライジング リベンジェンス」制作陣インタビュー

。 MGSRのときから用意されていて,MGRにもそのまま使われたストーリーやキャラクターはあるのでしょうか。 齋藤氏:  ボリスは当初から設定されていたキャラクターですね。これはそのまま流用していますが,ゲームに必要なアクションを考えた上で,こちらから新しいキャラクターのデザインを提案することもあります。 ボリスは,雷電が所属するマヴェリック?セキュリティ?コンサルティング社の代表 稲葉氏:  そうやってうちから出したものに関しても,新川さん(※KONAMI 小島プロダクションの新川洋司氏)の監修を受けています。 メインとなる刀以外にもサブウェポンが用意されているようですが,どのようなものがあるのでしょうか,ugg 偽物。 齋藤氏:  ロケットランチャーやグレネードなどがあります。メインの武器をカスタマイズすることもできますよ。 そういったサブウェポンを入れるとき,どのようにしてゲームバランスを取っているのでしょうか。 齋藤氏:  「近づいて斬る」というだけではゲームが単調になるので,サブウェポンで「遠くから撃つ」という要素を入れるといった感じです。メインは刀での攻撃ですから,飛び道具でもダメージは与えられるけれど,とどめは刀での攻撃に限定するといったことをやっています。 TGS 2012でMGRを試遊しましたが,「斬る」というアクションが素晴らしい出来だと感じました。実現までにいろいろな挑戦があったと思いますが。 齋藤氏:  やはり自由切断がウリになりますので,力を入れました。現状のものに仕上がるまでにはかなりの苦労がありましたね。技術的なことはもちろんですが,ugg,何が斬れて何が斬れなければゲームとして成立するのか,それを決める過程が難しかったです。 小島監督は,プラチナゲームズを選んだ理由を聞かれて「刀のゲームだから日本のスタジオでやりたいと思った」と答えたそうですが。 稲葉氏:  それは小島監督が「刀」という言葉を象徴的に使った「日本のスタジオ同士,手を組んで一緒に世界へ斬り込んでいこう」というメッセージではないでしょうか。(一緒に開発を行うだけでなく)そういう意味でもパートナーに選んでいただいたことは,とても嬉しいです。 開発もいよいよ大詰めかと思いますが,ここまで一緒に作業してきて,小島プロダクションとプラチナゲームズで,仕事の進め方に似たところを感じたことはありましたか。 齋藤:  こだわりを持っているというか,議論しながら作るところは似ていますし,気に入らなかったらハッキリと言う,というのは同じじゃないでしょうか
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2013年2月24日日曜日

繰り返される悲劇の中で1日限りのラブコメを。シリーズ最新作「コープスパーティー 2U」は一体どんな作品

 “廃校監禁ホラー”アドベンチャー「コープスパーティー」シリーズの最新作「」(以下,コープスパーティー 2U)が発表された。  この作品で描かれるのは,これまでの世界観やキャラクターを元にしたラブコメディ。幾度となく悲劇が繰り返されてきた“天神小学校”を舞台とするラブコメとは,一体どのような物語になるのか,Lineage2 RMT。肌色よりも土気色を愛し,普段は独りでセルフ監禁アドベンチャー(カンヅメ)を楽しむきってのコープスライターが,制作者であるチームグリグリの祁答院 慎氏にその意図を聞く,IXA RMT。 なんでこれ,俺がインタビューしてんの? :  まずは軽く,これまでのコープスパーティーの展開を振り返ってみようと思います。直近では「コープスパーティー Book of Shadows」(以下,コープスパーティー BS)が発売されましたが,評判はいかがでしたか? チームグリグリ代表 祁答院 慎氏 祁答院 慎氏(以下,祁答院氏):  「この外道! 外道院!」という温かい罵倒ですとか,「キャラクターの気持ちを考えるとあまりにもかわいそうだ!」という心のこもった声援をたくさんいただいております。おおむね良い反応で,手応えは感じていますね。 :  ある意味コープスパーティーらしい評価をいただいてるということですね……。聞くところによれば,海外版も発売されたとのことですが。 祁答院氏:  前作の「」(以下,コープスパーティー BR)ですね。海外でダウンロード販売が始まっているんですけど,割と好評をいただいているようです。最近では,「サウンドトラックをiTunesで配信してくれ」といった英語のメールも届くようになりましたよ。 :  海外のファンから見たコープスパーティーってどういうイメージの作品なんでしょう。 祁答院氏:  やはりジャパニーズホラー特有の雰囲気とか,そういうものが好きな層に受けているようです。Facebookのコープスパーティーのファンページでは,ゲーム中に出てくる「かごめかごめ」の楽曲を検証するなんていう動きもあります。新鮮な反応ですね。 :  も出ましたよね。プレイアビリティも向上しているとか。 祁答院氏:  はい。とても遊びやすくなっています。ちなみにPSPのダウンロード版も調整後のものですから,今からPSPでプレイするという方にはそちらをオススメします。ロードも速いですしね。 :  ではそろそろ,本題の「コープスパーティー 2U」についてお話を聞いていこうと思います
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